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          Java設計模式:Java程序中如何很好地運用設計模式?



          我們都知道GOF提出了針對Java編程非常有經驗的23條Java設計模式,通過對實際開發中出現的問題進行高度概括總結而來,通過不斷的完善,最后演變到我們熟悉的23種經典場景對應的23種設計模式。

          這23中涉及模式設計的場景可以概括為:創建對象場景、對象與類的組合結構場景、對象與對象之間通訊的對象行為型場景。今天小編就和大家聊聊,希望能夠對大家有所幫助!

          創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

          工廠方法模式(Factory Method Pattern)

          抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

          建造者模式(Builder Pattern)

          原型模式(Prototype Pattern)

          單例模式(Singleton Pattern)

          結構型模式用來處理類或者對象的組合,Java編程主要包含以下7種設計模式:

          適配器模式(Adapter Pattern)

          橋接模式(Bridge Pattern)

          組合模式(Composite Pattern)

          裝飾者模式(Decorator Pattern)

          外觀模式(Facade Pattern)

          享元模式(Flyweight Pattern)

          代理模式(Proxy Pattern)

          行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

          責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

          命令模式(Command Pattern)

          解釋器模式(Interpreter Pattern)

          迭代器模式(Iterator Pattern)

          中介者模式(Mediator Pattern)

          備忘錄模式(Memento Pattern)

          觀察者模式(Observer Pattern)

          狀態模式(State Pattern)

          策略模式(Strategy Pattern)

          模板方法模式(Template Method Pattern)

          訪問者模式(Visitor Pattern)

          個人認為,Java編程語言的設計模式,不在于學習,而在于用,以個人的經驗,應該是一邊學習,一邊該用,邊學邊用,邊用邊學,純粹為了學而學,是沒有意義的事。但以下經常用到的設計模式,我們還是應該了解的:

          簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)

          建造者模式(Builder Pattern)

          策略(Strategy)模式

          工廠方法模式(Factory Method Pattern)

          抽象工廠模式(Abstract Factory)

          命令模式(Command Pattern)

          模版方法(Template Method)

          單件模式(Single Pattern)

          原型模式(Prototype Pattern)

          以上就是小編為大家整理的java設計模式相關介紹,希望能夠對大家有所幫助!

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